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Seedance 2.5 プロンプトガイド:マルチモーダル動画プロンプト

最終更新:

Seedance 2.5はAI動画生成における根本的な転換点です。テキストプロンプトや単一の参照画像だけに頼るのではなく、画像・動画・音声・テキストを入力として受け付け、真の映画制作者のように作品のあらゆる側面を指示できます。

Seedance 2.5 マルチモーダルプロンプトガイド — @Image、@Video、@Audio参照ワークフローのサンプル動画

クイックスペック

パラメータ仕様
画像入力jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif
動画入力mp4, mov 参照クリップ
音声入力mp3, wav 参照音声
テキスト入力自然言語プロンプト
出力尺4〜30秒(ユーザーが選択可能)
音声出力ネイティブ効果音と音楽
参照合計上限1回の生成あたり最大50件のマルチモーダル参照

複数ファイルを扱う場合は、最終出力への影響が最も大きいアセット—モーション用の参照動画でも、キャラクター一貫性用の画像でも—を優先してください。

@Image、@Video、@Audio 参照の使い方

Seedance 2.5は@メンションシステムで、アップロードした各アセットの用途を明示的に指定します。各ファイルが生成に何を寄与するかを正確にコントロールできます。

エントリーポイント

  • ファースト/ラストフレームモード: 開始画像とプロンプトだけで十分な場合に使用
  • ユニバーサル参照モード: マルチモーダル組み合わせ(画像 + 動画 + 音声 + テキスト)に使用

参照指示の例

ユースケースプロンプトパターン
最初のフレームを設定@Image1 as the first frame
モーションを参照Reference @Video1 for the fighting choreography
カメラワークをコピーFollow @Video1's camera movements and transitions
音楽/リズムを追加Use @Audio1 for the background music
動画を延長Extend @Video1 by 5 seconds
キャラクターを置換Replace the woman in @Video1 with @Image1

Seedance 2.5 プロンプトの公式

@ 構文

ファイルをアップロードしたら、@に続けてファイル識別子を指定してプロンプト内で参照します:

@Image1 as the first frame, reference @Video1 for camera movement, use @Audio1 for background music

コピペ用テンプレート

被写体、シーン、カメラ、照明、尺、明示的な@タグを1つのプロンプトにまとめます:

[Subject + action] in [setting]. [Camera move], [lighting/mood]. 30 seconds, 16:9.

@Image1 for character look · @Video1 for camera rhythm · @Audio1 for music sync

テキスト→動画のプロンプト例

1ベース品質の向上

Seedance 2.5は基本的な生成品質において大幅な改善を実現します:
  • スローモーション製品物理 — ビスケットの割れ、フィリングの飛沫、粒子の衝撃を @Video3 から参照
  • リズミカルな広告編集 — 構図、モーション、エンドカードをそれぞれ専用の @Video 参照にマッピング
  • ショット単位の指示追従 — 幾何学的なフレーバーレイアウト、クローズアップ、タグラインのタイミングが正確なビートで実現
  • 一貫したコマーシャルルック — 明るいパレットとエネルギッシュなペースがオープナーから最終ブランドロックアップまで維持

5クリエイティブテンプレートの再現

モーションだけでなく、クリエイティブコンセプト全体を再現できます:
  • ステップバイステップチュートリアルテンプレート — 水タンク、ドリップトレイ、カプセルビン、注水、電源、フラッシュの各工程に @Image1〜@Image6 を使用
  • 再現可能なショット言語 — 各インストールビートにミディアム、クローズアップ、正面アングルのキューをスクリプト化
  • タイムドボイスオーバーブロック — 0〜2秒タイトルから25〜30秒初回フラッシュまで、画面上のMAXラインコールアウト付き
  • 製品デモの明瞭さ — クリックロック操作、インジケーター状態、「カプセルなし」フラッシュを明示的に指定

画像→動画のプロンプト例

2マルチモーダル参照システム

これがSeedance 2.5の決定的な機能です。アップロードしたアセットからほぼあらゆる要素を参照できます:
  • 主役キャラクターの固定 — ヨーロッパ人女性 @Image1 が26秒のワンショットを通じて認識可能なまま維持
  • 役割別 @Image スロット — ドア、衣装、市場、象、季節、花火をそれぞれ個別に割り当て
  • デュアルカメラ文法 — 安定したバックフォロー @Video1 とスムーズなオービタル移動 @Video2 をブレンド
  • 1つの連続テイク内で昼夜や季節の変化を、アイデンティティやスタイルのドリフトなしに実現

4モーションとカメラワークの再現

参照動画をアップロードすると、Seedance 2.5は以下を抽出して適用できます:
  • 途切れないフォローショット — カメラが6つの接続された部屋を通じて @Image1 主人公を左から右へ追跡
  • 共有セット参照 @Image2 — 同じ窓と床材、各部屋で新しいムードと外観
  • 振付の移植 — コミックな格闘相手とモーションをルーム1で @Image3 から借用
  • 部屋ごとのカメラリズム — フェルトの温かみ、ノワールストップモーション、水中ドリフト、花火、そしてブラックアウトエンドカード @Image8

音声同期動画のプロンプト例

3時代を超えたビジュアルストーリーテリング

1本の動画で世紀を超える物語を語れます—単一のスレッドが各時代をつなぎ、@Image 参照が各文明のアートディレクションを定義します:
  • 時代ごとのスタイル参照 — @Image1 から水墨画の蹴鞠シーン、@Image2 から古典ギリシャの広場
  • 1つの転がるボールが3,000年にわたるマルチモーダルカットをビジュアルスレッドを切らずにつなぐ
  • プロンプト駆動のペーシング — ボイスオーバー、時代ラベル、シーン転換が30秒の教育アークに合わせてタイミング
  • アートディレクションの一貫性 — ボールがスレッドとして維持されながら、文明ごとに画風が変化

6動画の延長

ナラティブの一貫性を保ちながら既存動画を延長:
  • グローバルなビジュアルスレッド — 9カ国にわたって1本の花が渡される高速カットのトラベルナラティブ
  • シームレスなロケーションハンドオフ — ウィップパンとフレーム外パスで @Image1〜@Image9 のストリートシーンを接続
  • 参照ごとの本格的な設定 — 花屋、市場、中庭、都市の歩道をそれぞれ対応する @Image プレートから
  • ローカライズされた演技 — 受け取る人が母国語で「ありがとう」と微笑み、自然なリップシンクで発声

3Dブロックアウト→動画のプロンプト例

3Dホワイトモデルブロックアウトをアップロードして空間レイアウトを固定し、素材、照明、カメラモーションをテキストで記述します。Seedance 2.5はブロックアウトをジオメトリガイドとして扱い、最終ルックをあなたが指示します。

Use @Image1 as the 3D blockout layout. Animate a slow dolly through the interior — warm afternoon light through floor-to-ceiling windows, concrete floors, minimal furniture. 20 seconds, cinematic 24fps feel.

  • · ブロックアウトメッシュはクリーンに — 部屋と開口部を分離するとカメラで最もよく映る
  • · プロンプトで素材と照明を指定。ブロックアウトは構造のみを定義
  • · 空間内の特定のカメラパスが必要な場合は @Video1 と組み合わせる

よくあるプロンプトの間違い

  • 参照を明示する: どのファイルが何の目的かを明確に書く。「@Video1 のカメラワークを参照」と書く方が、動画に言及するだけより効果的です。
  • アップロードを優先順位付けする: 50参照の予算がある場合、出力への影響が最も大きいアセットを選んでください。
  • @メンションを確認する: 複数ファイルがある場合、どの画像・動画・音声がどこに使われるか取り違えていないか再確認してください。
  • 編集 vs 参照を指定する: 既存動画を編集したいのか、新しい生成の参照として使いたいのかを明確にしてください。
  • 尺の整合: 動画を延長する場合、生成尺を新しいコンテンツの長さに合わせてください(例:5秒延長 = 5秒生成)。
  • 自然言語を使う: モデルは文脈を理解します。人間の編集者に説明するように、望むことを記述してください。

Seedance 2.5 プロンプトガイド FAQ

Seedance 2.5マルチモーダルプロンプトの書き方に関するクイック回答 — @タグ、参照上限、30秒ブリーフ、音声同期、3Dブロックアウト、クレジットを無駄にする間違い。

Seedance 2.5プロンプトの@参照とは何ですか?

@参照はインラインタグ — @Image1、@Video1、@Audio1 — で、Seedance 2.5にアップロードした各ファイルの使い方を正確に指示します。モデルに推測させるのではなく、役割を割り当てます:キャラクターの外見に @Image1、カメラモーションに @Video1、音楽リズムに @Audio1。各タグは参照リストの1スロットに対応するため、30秒レンダーでもキャラクター、ブロッキング、ペーシングを1つのブリーフで分離できます。

Seedance 2.5は何件のマルチモーダル参照を受け付けられますか?

有料パックでは最大50件の混合参照 — 画像、動画クリップ、音声ベッド、テキストスニペット。すべてのスロットを埋める必要はありません。明確な役割を持つ15〜25参照の集中ブリーフは、50件の類似アセットを詰め込むより通常優れます。見た目、モーション、サウンドを最も変えるファイル — ヒーローキャラクタープレート、1本のカメラ参照クリップ、1つの音声ベッド — を装飾的な追加より優先してください。

30秒クリップ用のSeedance 2.5プロンプトはどう書きますか?

被写体とアクションから始め、設定、カメラ移動、照明、ムードを平易な言葉で記述。尺(最大30秒)とアスペクト比(16:9、9:16、1:1、4:3)を明記。各参照の役割を名前付きの@タグで締めくくります — 例:「@Image1 でキャラクターの外見 · @Video1 でハンドヘルドカメラリズム · @Audio1 でビート同期カット」。ジェネレーターは送信前にクレジットコストを表示。曖昧な形容詞を積み重ねるより、ブリーフを絞り込んでください。

ファースト/ラストフレームモードとユニバーサル参照モードはいつ使い分けますか?

開始画像(とオプションで終了フレーム)があり、主にテキストでその間のモーションを記述する場合 — 製品リビール、シンプルな画像→動画、固定構図 — はファースト/ラストフレームを使用。複数の画像、振付やカメラワーク用の参照動画、リズム用の音声、空間レイアウト用の3Dブロックアウトを組み合わせる場合はユニバーサル参照。ユニバーサル参照はこのガイドページでのマルチモーダルSeedance 2.5ブリーフのデフォルトです。

参照動画からモーションやカメラワークをコピーするには?

ソースクリップをアップロードし、その@Videoラベルを確認し、何を借用するか平易な言葉で記述 — 例:「@Video1 の格闘振付を参照」または「@Video1 のカメラワークとウィップパントランジションに従う」。モーションを保ちながら被写体を置換することも可能:「@Video1 の女性を @Image1 に置き換える」。編集と参照を明示。「@Video1 を5秒延長」はクリップを続行し、「@Video1 をモーション参照のみとして使用」は類似の動きで新しい映像を生成します。

Seedance 2.5はアップロードした音声に動画カットを同期できますか?

はい。音楽ベッドやボイストラックをアップロードし、@Audio1(または@Audio2など)でタグ付けし、映像がサウンドにどう従うかを記述 — ビート同期カット、セリフへのリップシンク、またはアンビエントムード。リズムとカメラ文法の両方が重要な場合は @Video 参照と組み合わせ。ネイティブ音声はクリップとともに生成されます。@Audioを添付すると、30秒フルレンダー全体のタイミングとエネルギーを駆動する外部トラックをモデルに指示します。

3Dホワイトモデルブロックアウトでプロンプトするには?

Blender、Cinema 4D、Maya、SketchUpからローポリ・無テクスチャのOBJまたはFBXをエクスポートし、画像/ブロックアウト参照としてアップロードし、プロンプトでタグ付け — 例:「@Image1 を3Dブロックアウトレイアウトとして使用」。素材、照明、カメラパスをテキストで記述。ブロックアウトはジオメトリとフレーミングのみを定義。空間内の特定のドリーまたはオービットパスが必要な場合は @Video1 と組み合わせ。部屋の分離と開口部がクリーンだとカメラで最もよく映ります。

連続性を損なわずに既存動画を延長するには?

クリップをアップロードし、@Video1 として参照し、プロンプトで延長長を明記 — 例:「@Video1 を5秒延長」、生成尺を新しいセグメントに合わせて設定。長いチェーンでは、同じ @Image キャラクターとスタイル参照をセグメント間で再利用し、アイデンティティと照明を揃えます。各延長をレビューしてから再度チェーン。非常に長いチェーンではセグメント間で顔、衣装、カラーグレードがドリフトする可能性があります。

Seedance 2.5プロンプトで最もよくある間違いは?

明示的な@タグの代わりに曖昧な参照役割(「動画を使う」);長いブリーフで @Image3 と @Image4 を混同;同じ役割に類似アセットをアップロード;延長時に尺を設定し忘れ;30秒1パスで十分な参照サポートなしに10シーン変更を記述。各ファイルの役割を名前付け、参照が保持できるシーン数に上限を設け、生成前に@メンションを再読することで修正できます。

参照をアップロードせずテキストのみで生成できますか?

はい — テキスト→動画はアップロードなしで動作します。最速のブリーフ設定ですが、マルチモーダルジョブよりキャラクターアイデンティティ、カメラ文法、音声タイミングの制御は少なくなります。クライアントプレート、絵コンテフレーム、参照クリップが既にある場合は @Image と @Video 参照を追加。画像→動画とユニバーサル参照モードは、ブランドやナラティブ制作でSeedance 2.5の30秒・50参照ワークフローが真価を発揮する場面です。

これらのプロンプトを実践する準備はできましたか?

構造化されたマルチモーダルブリーフでジェネレーターを開くか、長尺4Kレンダーにクレジットが必要な場合は料金をご確認ください。