
50参照、ロール別タグ付け
50参照スロットそれぞれにキャラクター、ロケーション、モーションスタイル、パレット、ブロッキング用スキャフォールドなどのロールを割り当て、モデルが文脈推測ではなく各アセットの役割を理解します。
このスペックを試す主要上限
スペック表
| ネイティブ最大クリップ長 | 30秒・1パス |
| 解像度ティア | 480p、720p、1080p、ネイティブ4K |
| レンダーモード | Fast(高速・低コスト)または Standard(高忠実度) |
| マルチモーダル参照上限 | 1ジョブあたり最大50入力 |
| 参照ファイル形式 | 画像(jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif)、動画(mp4、mov)、音声(mp3、wav) |
| 3D入力 | 空間プリステージ用ホワイトモデルブロックアウト |
| アスペクト比 | 16:9、9:16、1:1、4:3 |
| 音声生成 | 映像と同時処理のネイティブ音声 — 別パス不要 |
| 2.0比プロンプト追従性 | 複雑な多指示ブリーフで約20%向上 |
| 出力形式 | MP4、ダウンロード前にブラウザプレビュー |
機能インデックス
30秒シングルショットレンダー
1回のネイティブパス。クリップ間の手動つなぎ不要。
Fast/Standardレンダーモード
ドラフト段階に応じてレンダー速度と忠実度をトレードオフ。
480p〜ネイティブ4K
安くドラフトし、ブリーフ確定後にフル解像度で納品。
50入力マルチモーダル参照
1ジョブで画像・動画・音声・3Dブロックアウトをロール別にタグ付け。
キャラクター差し替え&一貫性
カメラアングルとクリップ全長でキャラクターの見た目を維持。
動画延長ワークフロー
既存クリップをモーションまたはスタイル参照に使いシーンを続ける。
方向指定カメラ制御
ドリー、パン、ホールドなどのカメラ言語が2.0より忠実に反映。
ネイティブ音声同期
足音、環境音、セリフ向けリップムーブメントを映像と同時生成。
プロンプト追従性 約20%向上
複雑な多指示ブリーフが初回から意図に近い結果になりやすい。
3Dホワイトモデルブロックアウト入力
最終レンダー前にカメラ位置とオブジェクトスケールをプリステージ。
生成後調整
対応編集ではトリム、参照差し替え、モーション調整をフル再レンダーなしで。
領域単位フレーム編集
ショット全体を再生成せず、フレームの特定領域をターゲット。
スペック実演

50参照スロットそれぞれにキャラクター、ロケーション、モーションスタイル、パレット、ブロッキング用スキャフォールドなどのロールを割り当て、モデルが文脈推測ではなく各アセットの役割を理解します。
このスペックを試す
「ゆっくりドリーイン」「ドアウェイでホールド」「12秒目にウィップパン」などのカメラ指示がSeedance 2.0より忠実にレンダーへ反映。ショット単位のブリーフが実用的になります。
このスペックを試す
シンプルな3Dメッシュでレンダークレジットを使う前にカメラ位置とオブジェクト比率を固定。空間精度が純粋なプロンプト記述より重要なプロダクトプリビズや建築フライスルーに有効。
このスペックを試すクイック差分
| スペック | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| ネイティブクリップ長 | 約15秒 | 30秒 |
| 参照入力 | 最大12 | 最大50 |
| 3Dブロックアウト入力 | 非対応 | 対応 |
| プロンプト追従性 | ベースライン | 約20%向上 |
同一プロンプトのクリップと料金の文脈は 2.5 vs 2.0 比較をご覧ください。
ユースケース
30秒スポットにはオープニングフック、プロダクトモーメント、クロージングが必要。Seedance 2.5はアーク全体を1回のネイティブパスで生成するため、別クリップ間の手動カラーマッチなしに、冒頭から締めまでプロダクト外観とライティングが一貫します。
このスペックを試す50参照スロットでキャラクターごとに参照画像を供給し、全30秒で顔が空間的に安定し認識可能な複数人物シーンを生成 — 12参照モデルでは信頼性を保てない領域です。
このスペックを試すプロンプト追従性とネイティブ音声により、アセットあたりのフル再ロールが減少。クリップの1要素が外れた場合、30秒全体を最初から再生成せずその要素だけ調整 — クレジット当たりの使える出力が増えます。
このスペックを試すヒント
30秒ブリーフをセットアップ、アクション/リビール、クロージングに分割。Seedance 2.5は1本の長い説明より構造化されたシーン設計に従いやすいです。
50参照スロットがある以上、2回同じ見た目が必要なキャラクターやプロダクトをテキストだけで描写する理由はほぼありません — 参照画像をアップロードしましょう。
720pまたは1080pのFastモードで構図とモーションを確定してから、Standardモード・4Kティアのクレジットを最終エクスポートに使いましょう。
キャラクター画像、モーション参照クリップ、音声ベッドを1ジョブに — 各参照タイプが出力の異なる次元を制御し、プロンプトより演出に近づきます。
FAQ
ホームページのジェネレーターを開き、4K出力、マルチモーダル参照、ネイティブ音声の上限を自分で確認。クレジット上限の詳細は先に 無料スタータークレジットをご覧ください。
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