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機能スペックシート

Seedance 2.5 スペック&機能

モデルの数字 — クリップ長、解像度ティア、参照上限、レンダーモード、対応フォーマット — を一箇所にまとめました。

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主要上限

クリップ長
30秒・1パス
解像度
ネイティブ4Kまで
参照
最大50入力
プロンプト追従性
2.0比 約20%向上

スペック表

全機能一覧

解像度ティア、参照上限、対応フォーマット、Fast/Standard — 一覧で確認。
ネイティブ最大クリップ長30秒・1パス
解像度ティア480p、720p、1080p、ネイティブ4K
レンダーモードFast(高速・低コスト)または Standard(高忠実度)
マルチモーダル参照上限1ジョブあたり最大50入力
参照ファイル形式画像(jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif)、動画(mp4、mov)、音声(mp3、wav)
3D入力空間プリステージ用ホワイトモデルブロックアウト
アスペクト比16:9、9:16、1:1、4:3
音声生成映像と同時処理のネイティブ音声 — 別パス不要
2.0比プロンプト追従性複雑な多指示ブリーフで約20%向上
出力形式MP4、ダウンロード前にブラウザプレビュー

機能インデックス

用途別に整理した機能

生成、参照、モーション/音声、制作ツール — ブリーフに合う上限をすばやく見つけられます。

生成&出力

  • 30秒シングルショットレンダー

    1回のネイティブパス。クリップ間の手動つなぎ不要。

  • Fast/Standardレンダーモード

    ドラフト段階に応じてレンダー速度と忠実度をトレードオフ。

  • 480p〜ネイティブ4K

    安くドラフトし、ブリーフ確定後にフル解像度で納品。

参照&一貫性

  • 50入力マルチモーダル参照

    1ジョブで画像・動画・音声・3Dブロックアウトをロール別にタグ付け。

  • キャラクター差し替え&一貫性

    カメラアングルとクリップ全長でキャラクターの見た目を維持。

  • 動画延長ワークフロー

    既存クリップをモーションまたはスタイル参照に使いシーンを続ける。

モーション・カメラ・音声

  • 方向指定カメラ制御

    ドリー、パン、ホールドなどのカメラ言語が2.0より忠実に反映。

  • ネイティブ音声同期

    足音、環境音、セリフ向けリップムーブメントを映像と同時生成。

  • プロンプト追従性 約20%向上

    複雑な多指示ブリーフが初回から意図に近い結果になりやすい。

制作ツール

  • 3Dホワイトモデルブロックアウト入力

    最終レンダー前にカメラ位置とオブジェクトスケールをプリステージ。

  • 生成後調整

    対応編集ではトリム、参照差し替え、モーション調整をフル再レンダーなしで。

  • 領域単位フレーム編集

    ショット全体を再生成せず、フレームの特定領域をターゲット。

スペック実演

主要機能を画面で確認

上表の3行を、生成クリップで具体化 — 上限が抽象論で終わりません。
50参照、ロール別タグ付け — Seedance 2.5 スペック実演

50参照、ロール別タグ付け

50参照スロットそれぞれにキャラクター、ロケーション、モーションスタイル、パレット、ブロッキング用スキャフォールドなどのロールを割り当て、モデルが文脈推測ではなく各アセットの役割を理解します。

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方向指定カメラ言語 — Seedance 2.5 スペック実演

方向指定カメラ言語

「ゆっくりドリーイン」「ドアウェイでホールド」「12秒目にウィップパン」などのカメラ指示がSeedance 2.0より忠実にレンダーへ反映。ショット単位のブリーフが実用的になります。

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3Dブロックアウト・プリステージ — Seedance 2.5 スペック実演

3Dブロックアウト・プリステージ

シンプルな3Dメッシュでレンダークレジットを使う前にカメラ位置とオブジェクト比率を固定。空間精度が純粋なプロンプト記述より重要なプロダクトプリビズや建築フライスルーに有効。

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クイック差分

Seedance 2.0 とのスペック差分

スペックSeedance 2.0Seedance 2.5
ネイティブクリップ長約15秒30秒
参照入力最大12最大50
3Dブロックアウト入力非対応対応
プロンプト追従性ベースライン約20%向上

同一プロンプトのクリップと料金の文脈は 2.5 vs 2.0 比較をご覧ください。

ユースケース

ブリーフに効く上限

上表を実務に当てはめる — 広告、マルチキャラシーン、プリビズ、反復キャンペーン。

1パスで30秒広告

30秒スポットにはオープニングフック、プロダクトモーメント、クロージングが必要。Seedance 2.5はアーク全体を1回のネイティブパスで生成するため、別クリップ間の手動カラーマッチなしに、冒頭から締めまでプロダクト外観とライティングが一貫します。

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マルチキャラクターシーン制作

50参照スロットでキャラクターごとに参照画像を供給し、全30秒で顔が空間的に安定し認識可能な複数人物シーンを生成 — 12参照モデルでは信頼性を保てない領域です。

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プロダクト&空間プリビズ

3Dブロックアウトメッシュで最終レンダー前にカメラ位置とオブジェクト比率を固定。プリビズ、建築フライスルー、VFXブロッキングを安く試行・反復できます。

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反復キャンペーン制作

プロンプト追従性とネイティブ音声により、アセットあたりのフル再ロールが減少。クリップの1要素が外れた場合、30秒全体を最初から再生成せずその要素だけ調整 — クレジット当たりの使える出力が増えます。

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ヒント

上限をもっと活かす

プロンプトを3ビート構成に

30秒ブリーフをセットアップ、アクション/リビール、クロージングに分割。Seedance 2.5は1本の長い説明より構造化されたシーン設計に従いやすいです。

繰り返す被写体はすべて参照

50参照スロットがある以上、2回同じ見た目が必要なキャラクターやプロダクトをテキストだけで描写する理由はほぼありません — 参照画像をアップロードしましょう。

Fastでドラフト、Standardで仕上げ

720pまたは1080pのFastモードで構図とモーションを確定してから、Standardモード・4Kティアのクレジットを最終エクスポートに使いましょう。

参照タイプを意図的に組み合わせ

キャラクター画像、モーション参照クリップ、音声ベッドを1ジョブに — 各参照タイプが出力の異なる次元を制御し、プロンプトより演出に近づきます。

FAQ

スペックFAQ:フォーマット、モード、組み合わせ

対応している参照ファイル形式は?

画像:jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif。動画参照:mp4、mov。音声参照:mp3、wav。テキストプロンプトは自然言語。すべての参照タイプが同一50入力ジョブで共有可能です。

FastモードとStandardモードの違いは?

Fastは秒あたりクレジットが低く高速 — 構図、モーション、参照タグの確定向け。Standardは秒あたりコストが高く、ブリーフ確定後の最終エクスポート向けです。

利用可能なアスペクト比は?

16:9、9:16、1:1、4:3。生成前に選択 — ソーシャル縦型、ワイド、スクエア、標準をすべてネイティブレンダーし、後からクロップ不要です。

3Dブロックアウトと画像参照を組み合わせられる?

はい。メッシュが空間レイアウトとカメラ位置を固定し、別の画像・動画・音声参照(50入力上限内)が同一生成でルック、スタイル、サウンドを制御します。

参照上限はSeedance 2.0と比べてどう?

2.0は本ツールで最大12参照、2.5は50 — マルチキャラクターや高密度ブランドアセットのブリーフに対応。詳細比較:Seedance 2.5 vs 2.0。

これらの機能は1レンダーで同時に使える?

はい。1ジョブでマルチモーダル参照、3Dブロックアウト、ネイティブ音声、Standard 4Kを同時利用可能 — 相互排他モードには分かれません。

スペックを実レンダーで試す

ホームページのジェネレーターを開き、4K出力、マルチモーダル参照、ネイティブ音声の上限を自分で確認。クレジット上限の詳細は先に 無料スタータークレジットをご覧ください。

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