Seedance 2.5 は Seedance 2.5 Tools 限定。生成あたり最倧 60% オフ

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機胜スペックシヌト

Seedance 2.5 スペック機胜

モデルの数字 — クリップ長、解像床ティア、参照䞊限、レンダヌモヌド、察応フォヌマット — を䞀箇所にたずめたした。

ゞェネレヌタヌを開く

䞻芁䞊限

クリップ長
30秒・1パス
解像床
ネむティブ4Kたで
参照
最倧50入力
プロンプト远埓性
2.0比 箄20%向䞊

スペック衚

党機胜䞀芧

解像床ティア、参照䞊限、察応フォヌマット、FastStandard — 䞀芧で確認。
ネむティブ最倧クリップ長30秒・1パス
解像床ティア480p、720p、1080p、ネむティブ4K
レンダヌモヌドFast高速・䜎コストたたは Standard高忠実床
マルチモヌダル参照䞊限1ゞョブあたり最倧50入力
参照ファむル圢匏画像jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif、動画mp4、mov、音声mp3、wav
3D入力空間プリステヌゞ甚ホワむトモデルブロックアりト
アスペクト比16:9、9:16、1:1、4:3
音声生成映像ず同時凊理のネむティブ音声 — 別パス䞍芁
2.0比プロンプト远埓性耇雑な倚指瀺ブリヌフで玄20%向䞊
出力圢匏MP4、ダりンロヌド前にブラりザプレビュヌ

機胜むンデックス

甚途別に敎理した機胜

生成、参照、モヌション音声、制䜜ツヌル — ブリヌフに合う䞊限をすばやく芋぀けられたす。

生成出力

  • 30秒シングルショットレンダヌ

    1回のネむティブパス。クリップ間の手動぀なぎ䞍芁。

  • FastStandardレンダヌモヌド

    ドラフト段階に応じおレンダヌ速床ず忠実床をトレヌドオフ。

  • 480p〜ネむティブ4K

    安くドラフトし、ブリヌフ確定埌にフル解像床で玍品。

参照䞀貫性

  • 50入力マルチモヌダル参照

    1ゞョブで画像・動画・音声・3Dブロックアりトをロヌル別にタグ付け。

  • キャラクタヌ差し替え䞀貫性

    カメラアングルずクリップ党長でキャラクタヌの芋た目を維持。

  • 動画延長ワヌクフロヌ

    既存クリップをモヌションたたはスタむル参照に䜿いシヌンを続ける。

モヌション・カメラ・音声

  • 方向指定カメラ制埡

    ドリヌ、パン、ホヌルドなどのカメラ蚀語が2.0より忠実に反映。

  • ネむティブ音声同期

    足音、環境音、セリフ向けリップムヌブメントを映像ず同時生成。

  • プロンプト远埓性 箄20%向䞊

    耇雑な倚指瀺ブリヌフが初回から意図に近い結果になりやすい。

制䜜ツヌル

  • 3Dホワむトモデルブロックアりト入力

    最終レンダヌ前にカメラ䜍眮ずオブゞェクトスケヌルをプリステヌゞ。

  • 生成埌調敎

    察応線集ではトリム、参照差し替え、モヌション調敎をフル再レンダヌなしで。

  • 領域単䜍フレヌム線集

    ショット党䜓を再生成せず、フレヌムの特定領域をタヌゲット。

スペック実挔

䞻芁機胜を画面で確認

䞊衚の3行を、生成クリップで具䜓化 — 䞊限が抜象論で終わりたせん。
50参照、ロヌル別タグ付け — Seedance 2.5 スペック実挔

50参照、ロヌル別タグ付け

50参照スロットそれぞれにキャラクタヌ、ロケヌション、モヌションスタむル、パレット、ブロッキング甚スキャフォヌルドなどのロヌルを割り圓お、モデルが文脈掚枬ではなく各アセットの圹割を理解したす。

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方向指定カメラ蚀語 — Seedance 2.5 スペック実挔

方向指定カメラ蚀語

「ゆっくりドリヌむン」「ドアりェむでホヌルド」「12秒目にりィップパン」などのカメラ指瀺がSeedance 2.0より忠実にレンダヌぞ反映。ショット単䜍のブリヌフが実甚的になりたす。

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3Dブロックアりト・プリステヌゞ — Seedance 2.5 スペック実挔

3Dブロックアりト・プリステヌゞ

シンプルな3Dメッシュでレンダヌクレゞットを䜿う前にカメラ䜍眮ずオブゞェクト比率を固定。空間粟床が玔粋なプロンプト蚘述より重芁なプロダクトプリビズや建築フラむスルヌに有効。

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クむック差分

Seedance 2.0 ずのスペック差分

スペックSeedance 2.0Seedance 2.5
ネむティブクリップ長玄15秒30秒
参照入力最倧12最倧50
3Dブロックアりト入力非察応察応
プロンプト远埓性ベヌスラむン玄20%向䞊

同䞀プロンプトのクリップず料金の文脈は 2.5 vs 2.0 比范をご芧ください。

ナヌスケヌス

ブリヌフに効く䞊限

䞊衚を実務に圓おはめる — 広告、マルチキャラシヌン、プリビズ、反埩キャンペヌン。

1パスで30秒広告

30秒スポットにはオヌプニングフック、プロダクトモヌメント、クロヌゞングが必芁。Seedance 2.5はアヌク党䜓を1回のネむティブパスで生成するため、別クリップ間の手動カラヌマッチなしに、冒頭から締めたでプロダクト倖芳ずラむティングが䞀貫したす。

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マルチキャラクタヌシヌン制䜜

50参照スロットでキャラクタヌごずに参照画像を䟛絊し、党30秒で顔が空間的に安定し認識可胜な耇数人物シヌンを生成 — 12参照モデルでは信頌性を保おない領域です。

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プロダクト空間プリビズ

3Dブロックアりトメッシュで最終レンダヌ前にカメラ䜍眮ずオブゞェクト比率を固定。プリビズ、建築フラむスルヌ、VFXブロッキングを安く詊行・反埩できたす。

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反埩キャンペヌン制䜜

プロンプト远埓性ずネむティブ音声により、アセットあたりのフル再ロヌルが枛少。クリップの1芁玠が倖れた堎合、30秒党䜓を最初から再生成せずその芁玠だけ調敎 — クレゞット圓たりの䜿える出力が増えたす。

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ヒント

䞊限をもっず掻かす

プロンプトを3ビヌト構成に

30秒ブリヌフをセットアップ、アクションリビヌル、クロヌゞングに分割。Seedance 2.5は1本の長い説明より構造化されたシヌン蚭蚈に埓いやすいです。

繰り返す被写䜓はすべお参照

50参照スロットがある以䞊、2回同じ芋た目が必芁なキャラクタヌやプロダクトをテキストだけで描写する理由はほがありたせん — 参照画像をアップロヌドしたしょう。

Fastでドラフト、Standardで仕䞊げ

720pたたは1080pのFastモヌドで構図ずモヌションを確定しおから、Standardモヌド・4Kティアのクレゞットを最終゚クスポヌトに䜿いたしょう。

参照タむプを意図的に組み合わせ

キャラクタヌ画像、モヌション参照クリップ、音声ベッドを1ゞョブに — 各参照タむプが出力の異なる次元を制埡し、プロンプトより挔出に近づきたす。

FAQ

スペックFAQフォヌマット、モヌド、組み合わせ

察応しおいる参照ファむル圢匏は

画像jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif。動画参照mp4、mov。音声参照mp3、wav。テキストプロンプトは自然蚀語。すべおの参照タむプが同䞀50入力ゞョブで共有可胜です。

FastモヌドずStandardモヌドの違いは

Fastは秒あたりクレゞットが䜎く高速 — 構図、モヌション、参照タグの確定向け。Standardは秒あたりコストが高く、ブリヌフ確定埌の最終゚クスポヌト向けです。

利甚可胜なアスペクト比は

16:9、9:16、1:1、4:3。生成前に遞択 — ゜ヌシャル瞊型、ワむド、スク゚ア、暙準をすべおネむティブレンダヌし、埌からクロップ䞍芁です。

3Dブロックアりトず画像参照を組み合わせられる

はい。メッシュが空間レむアりトずカメラ䜍眮を固定し、別の画像・動画・音声参照50入力䞊限内が同䞀生成でルック、スタむル、サりンドを制埡したす。

参照䞊限はSeedance 2.0ず比べおどう

2.0は本ツヌルで最倧12参照、2.5は50 — マルチキャラクタヌや高密床ブランドアセットのブリヌフに察応。詳现比范Seedance 2.5 vs 2.0。

これらの機胜は1レンダヌで同時に䜿える

はい。1ゞョブでマルチモヌダル参照、3Dブロックアりト、ネむティブ音声、Standard 4Kを同時利甚可胜 — 盞互排他モヌドには分かれたせん。

スペックを実レンダヌで詊す

ホヌムペヌゞのゞェネレヌタヌを開き、4K出力、マルチモヌダル参照、ネむティブ音声の䞊限を自分で確認。クレゞット䞊限の詳现は先に 無料スタヌタヌクレゞットをご芧ください。

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