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Seedance 2.5 프롬프트 가이드: 멀티모달 영상 프롬프트

최종 업데이트:

Seedance 2.5는 AI 영상 생성의 근본적인 전환점입니다. 텍스트 프롬프트나 단일 참조 이미지에만 의존하지 않고, 이미지·영상·오디오·텍스트를 입력으로 받아 진정한 영화 제작자처럼 작품의 모든 측면을 지시할 수 있습니다.

Seedance 2.5 멀티모달 프롬프트 가이드 — @Image, @Video, @Audio 참조 워크플로 예시 영상

빠른 스펙

파라미터사양
이미지 입력jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif
영상 입력mp4, mov 참조 클립
오디오 입력mp3, wav 참조 오디오
텍스트 입력자연어 프롬프트
출력 길이4–30초(사용자 선택)
오디오 출력네이티브 효과음과 음악
참조 합계 한도생성당 최대 50개의 멀티모달 참조

여러 파일을 다룰 때는 최종 출력에 영향이 가장 큰 에셋—모션용 참조 영상이든 캐릭터 일관성용 이미지든—을 우선하세요.

@Image, @Video, @Audio 참조 사용법

Seedance 2.5는 @ 멘션 시스템으로 업로드한 각 에셋의 용도를 명시합니다. 각 파일이 생성에 무엇을 기여할지 정확히 제어할 수 있습니다.

진입점

  • 첫/마지막 프레임 모드: 시작 이미지와 프롬프트만으로 충분할 때 사용
  • 유니버설 참조 모드: 멀티모달 조합(이미지 + 영상 + 오디오 + 텍스트)에 사용

참조 지시 예시

사용 사례프롬프트 패턴
첫 프레임 설정@Image1 as the first frame
모션 참조Reference @Video1 for the fighting choreography
카메라 워크 복사Follow @Video1's camera movements and transitions
음악/리듬 추가Use @Audio1 for the background music
영상 연장Extend @Video1 by 5 seconds
캐릭터 교체Replace the woman in @Video1 with @Image1

Seedance 2.5 프롬프트 공식

@ 문법

파일을 업로드한 뒤, 프롬프트에서 @ 다음에 파일 식별자를 붙여 참조하세요:

@Image1 as the first frame, reference @Video1 for camera movement, use @Audio1 for background music

복사·붙여넣기 템플릿

피사체, 장면, 카메라, 조명, 길이, 명시적 @ 태그를 하나의 프롬프트에 모으세요:

[Subject + action] in [setting]. [Camera move], [lighting/mood]. 30 seconds, 16:9.

@Image1 for character look · @Video1 for camera rhythm · @Audio1 for music sync

텍스트→영상 프롬프트 예시

1기본 품질 향상

Seedance 2.5는 기본 생성 품질에서 큰 개선을 제공합니다:
  • 슬로모션 제품 물리 — 비스킷 파손, 필링 스플래시, 입자 충격을 @Video3에서 참조
  • 리듬감 있는 광고 편집 — 구도, 모션, 엔드 카드를 각각 전용 @Video 참조에 매핑
  • 샷 단위 지시 추종 — 기하학적 플레이버 레이아웃, 클로즈업, 태그라인 타이밍이 정확한 비트에 맞춤
  • 일관된 커머셜 룩 — 밝은 팔레트와 에너제틱한 페이싱이 오프너부터 최종 브랜드 록업까지 유지

5크리에이티브 템플릿 재현

모션뿐 아니라 크리에이티브 컨셉 전체를 재현할 수 있습니다:
  • 단계별 튜토리얼 템플릿 — 물탱크, 드립 트레이, 캡슐 빈, 급수, 전원, 플러시에 각각 @Image1–@Image6 사용
  • 반복 가능한 샷 언어 — 설치의 각 비트에 미디엄, 클로즈업, 정면 앵글 큐를 스크립트
  • 타이밍된 보이스오버 블록 — 0–2초 타이틀부터 25–30초 첫 플러시까지, 화면 MAX 라인 콜아웃 포함
  • 제품 데모 명확성 — 클릭 잠금 동작, 인디케이터 상태, “캡슐 없음” 플러시를 명시적으로 지정

이미지→영상 프롬프트 예시

2멀티모달 참조 시스템

이것이 Seedance 2.5의 핵심 기능입니다. 업로드한 에셋에서 거의 모든 요소를 참조할 수 있습니다:
  • 주연 캐릭터 고정 — 유럽인 여성 @Image1이 26초 원샷 내내 알아볼 수 있게 유지
  • 역할별 @Image 슬롯 — 문, 의상, 시장, 코끼리, 계절, 불꽃을 각각 따로 할당
  • 듀얼 카메라 문법 — 안정적인 백 팔로우 @Video1과 부드러운 오비탈 무브 @Video2를 블렌드
  • 하나의 연속 테이크 안에서 주야·계절 전환을 아이덴티티·스타일 드리프트 없이 구현

4모션과 카메라 재현

참조 영상을 업로드하면 Seedance 2.5가 다음을 추출·적용할 수 있습니다:
  • 끊기지 않는 팔로우 샷 — 카메라가 연결된 여섯 방을 지나며 @Image1 주인공을 왼쪽에서 오른쪽으로 추적
  • 공유 세트 참조 @Image2 — 같은 창과 바닥재, 방마다 새로운 무드와 외부 뷰
  • 안무 이식 — Room One에서 @Image3의 코믹 격투 상대와 모션을 차용
  • 방별 카메라 리듬 — 펠트 따뜻함, 누아르 스톱모션, 수중 드리프트, 불꽃, 이어 스냅 투 블랙 엔드 카드 @Image8

오디오 동기 영상 프롬프트 예시

3시대를 가로지르는 비주얼 스토리텔링

한 편의 영상으로 세기를 넘는 이야기를 전하세요 — 하나의 스레드가 각 시대를 잇고, @Image 참조가 문명마다 아트 디렉션을 정의합니다:
  • 시대별 스타일 참조 — @Image1의 수묵화 축구(蹴鞠) 장면, @Image2의 고전 그리스 광장
  • 하나의 굴러가는 공이 3,000년에 걸친 멀티모달 컷을 비주얼 스레드를 끊지 않고 연결
  • 프롬프트 기반 페이싱 — 보이스오버, 시대 라벨, 장면 전환이 30초 교육 아크에 맞춰 타이밍
  • 아트 디렉션 일관성 — 공이 스레드로 유지되는 동안 문명마다 화풍이 변화

6영상 연장

내러티브 일관성을 유지하며 기존 영상을 연장하세요:
  • 글로벌 비주얼 스레드 — 아홉 나라에 걸쳐 한 송이 꽃을 건네는 패스트컷 여행 내러티브
  • 매끄러운 로케 핸드오프 — 윕 팬과 프레임 밖 패스로 @Image1–@Image9 거리 장면을 연결
  • 참조별 실제 같은 설정 — 꽃집, 시장, 안뜰, 도시 보도를 각 @Image 플레이트에서
  • 로컬라이즈된 연기 — 받는 사람이 모국어로 “thank you”를 말하며 미소, 자연스러운 립싱크

3D 블록아웃→영상 프롬프트 예시

3D 화이트 모델 블록아웃을 업로드해 공간 레이아웃을 고정한 뒤, 재질·조명·카메라 모션을 텍스트로 설명하세요. Seedance 2.5는 블록아웃을 지오메트리 가이드로 다루고, 최종 룩은 여러분이 지시합니다.

Use @Image1 as the 3D blockout layout. Animate a slow dolly through the interior — warm afternoon light through floor-to-ceiling windows, concrete floors, minimal furniture. 20 seconds, cinematic 24fps feel.

  • · 블록아웃 메시는 깔끔하게 — 방과 개구부를 분리하면 카메라에 가장 잘 읽힙니다
  • · 프롬프트에서 재질과 조명을 지정하세요. 블록아웃은 구조만 정의합니다
  • · 공간 안 특정 카메라 패스가 필요하면 @Video1과 함께 사용하세요

흔한 프롬프트 실수

  • 참조를 명시하세요: 어떤 파일이 어떤 목적인지 분명히 쓰세요. “@Video1의 카메라 움직임을 참조”가 영상만 언급하는 것보다 낫습니다.
  • 업로드 우선순위를 정하세요: 50개 참조 예산에서는 출력에 영향이 가장 큰 에셋을 고르세요.
  • @ 멘션을 확인하세요: 파일이 여러 개일 때 이미지·영상·오디오가 어디로 가는지 혼동하지 않았는지 다시 확인하세요.
  • 편집 vs 참조를 구분하세요: 기존 영상을 편집할지, 새 생성의 참조로 쓸지 분명히 하세요.
  • 길이 맞추기: 영상을 연장할 때는 생성 길이를 새 콘텐츠 길이에 맞추세요(예: 5초 연장 = 5초 생성).
  • 자연어를 쓰세요: 모델은 맥락을 이해합니다. 인간 편집자에게 말하듯 원하는 것을 설명하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 가이드 FAQ

Seedance 2.5 멀티모달 프롬프트 작성에 대한 빠른 답변 — @ 태그, 참조 한도, 30초 브리프, 오디오 동기, 3D 블록아웃, 크레딧을 낭비하는 실수.

Seedance 2.5 프롬프트의 @ 참조란 무엇인가요?

@ 참조는 인라인 태그 — @Image1, @Video1, @Audio1 — 로, Seedance 2.5에 업로드한 각 파일을 어떻게 쓸지 정확히 알려 줍니다. 모델이 추측하길 바라지 말고 역할을 할당하세요: 캐릭터 룩에 @Image1, 카메라 모션에 @Video1, 음악 리듬에 @Audio1. 각 태그는 참조 목록의 한 슬롯에 매핑되므로, 30초 렌더에서도 캐릭터·블로킹·페이싱을 하나의 브리프에서 분리할 수 있습니다.

Seedance 2.5는 멀티모달 참조를 몇 개까지 받나요?

유료 팩에서는 최대 50개의 혼합 참조 — 이미지, 영상 클립, 오디오 베드, 텍스트 스니펫. 모든 슬롯을 채울 필요는 없습니다. 역할이 분명한 15–25개 참조 브리프가 비슷한 에셋 50개를 넣는 것보다 보통 낫습니다. 룩·모션·사운드를 가장 바꾸는 파일 — 히어로 캐릭터 플레이트, 카메라 참조 클립 하나, 오디오 베드 하나 — 를 장식용 추가보다 우선하세요.

30초 클립용 Seedance 2.5 프롬프트는 어떻게 쓰나요?

피사체와 액션으로 시작한 뒤, 설정·카메라 무브·조명·무드를 쉬운 말로 쓰세요. 길이(최대 30초)와 화면비(16:9, 9:16, 1:1, 4:3)를 명시하세요. 각 참조 역할을 이름 붙인 @ 태그로 마무리하세요 — 예: "@Image1 for character look · @Video1 for handheld camera rhythm · @Audio1 for beat-synced cuts." 생성기는 제출 전 크레딧 비용을 보여 줍니다. 모호한 형용사를 쌓기보다 브리프를 다듬으세요.

첫/마지막 프레임 모드와 유니버설 참조 모드는 언제 쓰나요?

시작 이미지(선택적으로 끝 프레임)가 있고 주로 그 사이 모션을 텍스트로 설명할 때 — 제품 리빌, 단순 이미지→영상, 고정 구도 — 는 첫/마지막 프레임을 사용하세요. 여러 이미지, 안무·카메라용 참조 영상, 리듬용 오디오, 공간 레이아웃용 3D 블록아웃을 섞을 때는 유니버설 참조를 사용하세요. 유니버설 참조는 이 가이드 페이지의 멀티모달 Seedance 2.5 브리프 기본값입니다.

참조 영상에서 모션이나 카메라 워크를 복사하려면?

소스 클립을 업로드하고 @Video 라벨을 확인한 뒤, 무엇을 빌릴지 쉬운 말로 쓰세요 — 예: "Reference @Video1 for the fighting choreography" 또는 "Follow @Video1's camera movements and whip-pan transitions." 모션을 유지한 채 피사체를 바꿀 수도 있습니다: "Replace the woman in @Video1 with @Image1." 편집과 참조를 분명히 하세요. "extend @Video1 by 5 seconds"는 클립을 이어 가고, "use @Video1 as motion reference only"는 비슷한 움직임으로 새 푸티지를 생성합니다.

Seedance 2.5는 업로드한 오디오에 영상 컷을 동기화할 수 있나요?

네. 음악 베드나 보이스 트랙을 업로드하고 @Audio1(또는 @Audio2 등)로 태그한 뒤, 비주얼이 사운드를 어떻게 따를지 설명하세요 — 비트 동기 컷, 대사 립싱크, 또는 앰비언트 무드. 리듬과 카메라 문법이 모두 중요하면 @Video 참조와 함께 쓰세요. 네이티브 오디오는 클립과 함께 생성됩니다. @Audio를 붙이면 30초 전체 렌더의 타이밍과 에너지를 어떤 외부 트랙이 이끌지 모델에 알려 줍니다.

3D 화이트 모델 블록아웃으로 프롬프트하려면?

Blender, Cinema 4D, Maya, SketchUp에서 로우폴리·무텍스처 OBJ 또는 FBX를 내보낸 뒤 이미지/블록아웃 참조로 업로드하고 프롬프트에 태그하세요 — 예: "Use @Image1 as the 3D blockout layout." 재질·조명·카메라 패스는 텍스트로 설명하세요. 블록아웃은 지오메트리와 프레이밍만 정의합니다. 공간 안 특정 돌리·오빗이 필요하면 @Video1과 함께 쓰세요. 방 분리와 개구부가 깔끔할수록 카메라에 잘 읽힙니다.

연속성을 깨지 않고 기존 영상을 연장하려면?

클립을 업로드해 @Video1로 참조하고, 프롬프트에 연장 길이를 적으세요 — 예: "Extend @Video1 by 5 seconds", 생성 길이는 새 세그먼트에 맞춥니다. 긴 체인이면 같은 @Image 캐릭터·스타일 참조를 세그먼트 간에 재사용해 아이덴티티와 조명을 맞추세요. 다시 체인하기 전에 각 연장을 검토하세요. 매우 긴 체인은 세그먼트 사이 얼굴·의상·컬러 그레이드가 드리프트할 수 있습니다.

Seedance 2.5 프롬프트에서 가장 흔한 실수는?

명시적 @ 태그 대신 모호한 참조 역할(“영상 사용”); 긴 브리프에서 @Image3과 @Image4 혼동; 같은 역할에 비슷한 에셋 업로드; 연장 시 길이 설정 잊기; 30초 단일 패스에 참조 지원이 부족한 채 장면 전환 열 개를 서술하기. 각 파일의 역할을 이름 붙이고, 참조가 감당할 장면 수로 제한하며, 생성하기 전에 @ 멘션을 다시 읽어 고치세요.

참조 없이 텍스트만으로 생성할 수 있나요?

네 — 텍스트→영상은 업로드 없이 동작합니다. 브리프 설정은 가장 빠르지만, 멀티모달 작업보다 정확한 캐릭터 아이덴티티·카메라 문법·오디오 타이밍 제어는 적습니다. 클라이언트 플레이트, 스토리보드 프레임, 참조 클립이 이미 있으면 @Image와 @Video 참조를 추가하세요. 이미지→영상과 유니버설 참조 모드가 브랜드·내러티브 작업에서 Seedance 2.5의 30초·50참조 워크플로가 빛을 발하는 지점입니다.

이 프롬프트를 실제로 써 볼 준비가 되셨나요?

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