Seedance 2.5 프롬프트 가이드: 멀티모달 영상 프롬프트
최종 업데이트:
Seedance 2.5는 AI 영상 생성의 근본적인 전환점입니다. 텍스트 프롬프트나 단일 참조 이미지에만 의존하지 않고, 이미지·영상·오디오·텍스트를 입력으로 받아 진정한 영화 제작자처럼 작품의 모든 측면을 지시할 수 있습니다.

빠른 스펙
| 파라미터 | 사양 |
|---|---|
| 이미지 입력 | jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif |
| 영상 입력 | mp4, mov 참조 클립 |
| 오디오 입력 | mp3, wav 참조 오디오 |
| 텍스트 입력 | 자연어 프롬프트 |
| 출력 길이 | 4–30초(사용자 선택) |
| 오디오 출력 | 네이티브 효과음과 음악 |
| 참조 합계 한도 | 생성당 최대 50개의 멀티모달 참조 |
여러 파일을 다룰 때는 최종 출력에 영향이 가장 큰 에셋—모션용 참조 영상이든 캐릭터 일관성용 이미지든—을 우선하세요.
@Image, @Video, @Audio 참조 사용법
Seedance 2.5는 @ 멘션 시스템으로 업로드한 각 에셋의 용도를 명시합니다. 각 파일이 생성에 무엇을 기여할지 정확히 제어할 수 있습니다.
진입점
- 첫/마지막 프레임 모드: 시작 이미지와 프롬프트만으로 충분할 때 사용
- 유니버설 참조 모드: 멀티모달 조합(이미지 + 영상 + 오디오 + 텍스트)에 사용
참조 지시 예시
| 사용 사례 | 프롬프트 패턴 |
|---|---|
| 첫 프레임 설정 | @Image1 as the first frame |
| 모션 참조 | Reference @Video1 for the fighting choreography |
| 카메라 워크 복사 | Follow @Video1's camera movements and transitions |
| 음악/리듬 추가 | Use @Audio1 for the background music |
| 영상 연장 | Extend @Video1 by 5 seconds |
| 캐릭터 교체 | Replace the woman in @Video1 with @Image1 |
Seedance 2.5 프롬프트 공식
@ 문법
파일을 업로드한 뒤, 프롬프트에서 @ 다음에 파일 식별자를 붙여 참조하세요:
@Image1 as the first frame, reference @Video1 for camera movement, use @Audio1 for background music
복사·붙여넣기 템플릿
피사체, 장면, 카메라, 조명, 길이, 명시적 @ 태그를 하나의 프롬프트에 모으세요:
[Subject + action] in [setting]. [Camera move], [lighting/mood]. 30 seconds, 16:9.
@Image1 for character look · @Video1 for camera rhythm · @Audio1 for music sync
텍스트→영상 프롬프트 예시
1기본 품질 향상
- 슬로모션 제품 물리 — 비스킷 파손, 필링 스플래시, 입자 충격을 @Video3에서 참조
- 리듬감 있는 광고 편집 — 구도, 모션, 엔드 카드를 각각 전용 @Video 참조에 매핑
- 샷 단위 지시 추종 — 기하학적 플레이버 레이아웃, 클로즈업, 태그라인 타이밍이 정확한 비트에 맞춤
- 일관된 커머셜 룩 — 밝은 팔레트와 에너제틱한 페이싱이 오프너부터 최종 브랜드 록업까지 유지
5크리에이티브 템플릿 재현
- 단계별 튜토리얼 템플릿 — 물탱크, 드립 트레이, 캡슐 빈, 급수, 전원, 플러시에 각각 @Image1–@Image6 사용
- 반복 가능한 샷 언어 — 설치의 각 비트에 미디엄, 클로즈업, 정면 앵글 큐를 스크립트
- 타이밍된 보이스오버 블록 — 0–2초 타이틀부터 25–30초 첫 플러시까지, 화면 MAX 라인 콜아웃 포함
- 제품 데모 명확성 — 클릭 잠금 동작, 인디케이터 상태, “캡슐 없음” 플러시를 명시적으로 지정
이미지→영상 프롬프트 예시
2멀티모달 참조 시스템
- 주연 캐릭터 고정 — 유럽인 여성 @Image1이 26초 원샷 내내 알아볼 수 있게 유지
- 역할별 @Image 슬롯 — 문, 의상, 시장, 코끼리, 계절, 불꽃을 각각 따로 할당
- 듀얼 카메라 문법 — 안정적인 백 팔로우 @Video1과 부드러운 오비탈 무브 @Video2를 블렌드
- 하나의 연속 테이크 안에서 주야·계절 전환을 아이덴티티·스타일 드리프트 없이 구현
4모션과 카메라 재현
- 끊기지 않는 팔로우 샷 — 카메라가 연결된 여섯 방을 지나며 @Image1 주인공을 왼쪽에서 오른쪽으로 추적
- 공유 세트 참조 @Image2 — 같은 창과 바닥재, 방마다 새로운 무드와 외부 뷰
- 안무 이식 — Room One에서 @Image3의 코믹 격투 상대와 모션을 차용
- 방별 카메라 리듬 — 펠트 따뜻함, 누아르 스톱모션, 수중 드리프트, 불꽃, 이어 스냅 투 블랙 엔드 카드 @Image8
오디오 동기 영상 프롬프트 예시
3시대를 가로지르는 비주얼 스토리텔링
- 시대별 스타일 참조 — @Image1의 수묵화 축구(蹴鞠) 장면, @Image2의 고전 그리스 광장
- 하나의 굴러가는 공이 3,000년에 걸친 멀티모달 컷을 비주얼 스레드를 끊지 않고 연결
- 프롬프트 기반 페이싱 — 보이스오버, 시대 라벨, 장면 전환이 30초 교육 아크에 맞춰 타이밍
- 아트 디렉션 일관성 — 공이 스레드로 유지되는 동안 문명마다 화풍이 변화
6영상 연장
- 글로벌 비주얼 스레드 — 아홉 나라에 걸쳐 한 송이 꽃을 건네는 패스트컷 여행 내러티브
- 매끄러운 로케 핸드오프 — 윕 팬과 프레임 밖 패스로 @Image1–@Image9 거리 장면을 연결
- 참조별 실제 같은 설정 — 꽃집, 시장, 안뜰, 도시 보도를 각 @Image 플레이트에서
- 로컬라이즈된 연기 — 받는 사람이 모국어로 “thank you”를 말하며 미소, 자연스러운 립싱크
3D 블록아웃→영상 프롬프트 예시
3D 화이트 모델 블록아웃을 업로드해 공간 레이아웃을 고정한 뒤, 재질·조명·카메라 모션을 텍스트로 설명하세요. Seedance 2.5는 블록아웃을 지오메트리 가이드로 다루고, 최종 룩은 여러분이 지시합니다.
Use @Image1 as the 3D blockout layout. Animate a slow dolly through the interior — warm afternoon light through floor-to-ceiling windows, concrete floors, minimal furniture. 20 seconds, cinematic 24fps feel.
- · 블록아웃 메시는 깔끔하게 — 방과 개구부를 분리하면 카메라에 가장 잘 읽힙니다
- · 프롬프트에서 재질과 조명을 지정하세요. 블록아웃은 구조만 정의합니다
- · 공간 안 특정 카메라 패스가 필요하면 @Video1과 함께 사용하세요
흔한 프롬프트 실수
- 참조를 명시하세요: 어떤 파일이 어떤 목적인지 분명히 쓰세요. “@Video1의 카메라 움직임을 참조”가 영상만 언급하는 것보다 낫습니다.
- 업로드 우선순위를 정하세요: 50개 참조 예산에서는 출력에 영향이 가장 큰 에셋을 고르세요.
- @ 멘션을 확인하세요: 파일이 여러 개일 때 이미지·영상·오디오가 어디로 가는지 혼동하지 않았는지 다시 확인하세요.
- 편집 vs 참조를 구분하세요: 기존 영상을 편집할지, 새 생성의 참조로 쓸지 분명히 하세요.
- 길이 맞추기: 영상을 연장할 때는 생성 길이를 새 콘텐츠 길이에 맞추세요(예: 5초 연장 = 5초 생성).
- 자연어를 쓰세요: 모델은 맥락을 이해합니다. 인간 편집자에게 말하듯 원하는 것을 설명하세요.
Seedance 2.5 프롬프트 가이드 FAQ
Seedance 2.5 멀티모달 프롬프트 작성에 대한 빠른 답변 — @ 태그, 참조 한도, 30초 브리프, 오디오 동기, 3D 블록아웃, 크레딧을 낭비하는 실수.
Seedance 2.5 프롬프트의 @ 참조란 무엇인가요?
@ 참조는 인라인 태그 — @Image1, @Video1, @Audio1 — 로, Seedance 2.5에 업로드한 각 파일을 어떻게 쓸지 정확히 알려 줍니다. 모델이 추측하길 바라지 말고 역할을 할당하세요: 캐릭터 룩에 @Image1, 카메라 모션에 @Video1, 음악 리듬에 @Audio1. 각 태그는 참조 목록의 한 슬롯에 매핑되므로, 30초 렌더에서도 캐릭터·블로킹·페이싱을 하나의 브리프에서 분리할 수 있습니다.
Seedance 2.5는 멀티모달 참조를 몇 개까지 받나요?
유료 팩에서는 최대 50개의 혼합 참조 — 이미지, 영상 클립, 오디오 베드, 텍스트 스니펫. 모든 슬롯을 채울 필요는 없습니다. 역할이 분명한 15–25개 참조 브리프가 비슷한 에셋 50개를 넣는 것보다 보통 낫습니다. 룩·모션·사운드를 가장 바꾸는 파일 — 히어로 캐릭터 플레이트, 카메라 참조 클립 하나, 오디오 베드 하나 — 를 장식용 추가보다 우선하세요.
30초 클립용 Seedance 2.5 프롬프트는 어떻게 쓰나요?
피사체와 액션으로 시작한 뒤, 설정·카메라 무브·조명·무드를 쉬운 말로 쓰세요. 길이(최대 30초)와 화면비(16:9, 9:16, 1:1, 4:3)를 명시하세요. 각 참조 역할을 이름 붙인 @ 태그로 마무리하세요 — 예: "@Image1 for character look · @Video1 for handheld camera rhythm · @Audio1 for beat-synced cuts." 생성기는 제출 전 크레딧 비용을 보여 줍니다. 모호한 형용사를 쌓기보다 브리프를 다듬으세요.
첫/마지막 프레임 모드와 유니버설 참조 모드는 언제 쓰나요?
시작 이미지(선택적으로 끝 프레임)가 있고 주로 그 사이 모션을 텍스트로 설명할 때 — 제품 리빌, 단순 이미지→영상, 고정 구도 — 는 첫/마지막 프레임을 사용하세요. 여러 이미지, 안무·카메라용 참조 영상, 리듬용 오디오, 공간 레이아웃용 3D 블록아웃을 섞을 때는 유니버설 참조를 사용하세요. 유니버설 참조는 이 가이드 페이지의 멀티모달 Seedance 2.5 브리프 기본값입니다.
참조 영상에서 모션이나 카메라 워크를 복사하려면?
소스 클립을 업로드하고 @Video 라벨을 확인한 뒤, 무엇을 빌릴지 쉬운 말로 쓰세요 — 예: "Reference @Video1 for the fighting choreography" 또는 "Follow @Video1's camera movements and whip-pan transitions." 모션을 유지한 채 피사체를 바꿀 수도 있습니다: "Replace the woman in @Video1 with @Image1." 편집과 참조를 분명히 하세요. "extend @Video1 by 5 seconds"는 클립을 이어 가고, "use @Video1 as motion reference only"는 비슷한 움직임으로 새 푸티지를 생성합니다.
Seedance 2.5는 업로드한 오디오에 영상 컷을 동기화할 수 있나요?
네. 음악 베드나 보이스 트랙을 업로드하고 @Audio1(또는 @Audio2 등)로 태그한 뒤, 비주얼이 사운드를 어떻게 따를지 설명하세요 — 비트 동기 컷, 대사 립싱크, 또는 앰비언트 무드. 리듬과 카메라 문법이 모두 중요하면 @Video 참조와 함께 쓰세요. 네이티브 오디오는 클립과 함께 생성됩니다. @Audio를 붙이면 30초 전체 렌더의 타이밍과 에너지를 어떤 외부 트랙이 이끌지 모델에 알려 줍니다.
3D 화이트 모델 블록아웃으로 프롬프트하려면?
Blender, Cinema 4D, Maya, SketchUp에서 로우폴리·무텍스처 OBJ 또는 FBX를 내보낸 뒤 이미지/블록아웃 참조로 업로드하고 프롬프트에 태그하세요 — 예: "Use @Image1 as the 3D blockout layout." 재질·조명·카메라 패스는 텍스트로 설명하세요. 블록아웃은 지오메트리와 프레이밍만 정의합니다. 공간 안 특정 돌리·오빗이 필요하면 @Video1과 함께 쓰세요. 방 분리와 개구부가 깔끔할수록 카메라에 잘 읽힙니다.
연속성을 깨지 않고 기존 영상을 연장하려면?
클립을 업로드해 @Video1로 참조하고, 프롬프트에 연장 길이를 적으세요 — 예: "Extend @Video1 by 5 seconds", 생성 길이는 새 세그먼트에 맞춥니다. 긴 체인이면 같은 @Image 캐릭터·스타일 참조를 세그먼트 간에 재사용해 아이덴티티와 조명을 맞추세요. 다시 체인하기 전에 각 연장을 검토하세요. 매우 긴 체인은 세그먼트 사이 얼굴·의상·컬러 그레이드가 드리프트할 수 있습니다.
Seedance 2.5 프롬프트에서 가장 흔한 실수는?
명시적 @ 태그 대신 모호한 참조 역할(“영상 사용”); 긴 브리프에서 @Image3과 @Image4 혼동; 같은 역할에 비슷한 에셋 업로드; 연장 시 길이 설정 잊기; 30초 단일 패스에 참조 지원이 부족한 채 장면 전환 열 개를 서술하기. 각 파일의 역할을 이름 붙이고, 참조가 감당할 장면 수로 제한하며, 생성하기 전에 @ 멘션을 다시 읽어 고치세요.
참조 없이 텍스트만으로 생성할 수 있나요?
네 — 텍스트→영상은 업로드 없이 동작합니다. 브리프 설정은 가장 빠르지만, 멀티모달 작업보다 정확한 캐릭터 아이덴티티·카메라 문법·오디오 타이밍 제어는 적습니다. 클라이언트 플레이트, 스토리보드 프레임, 참조 클립이 이미 있으면 @Image와 @Video 참조를 추가하세요. 이미지→영상과 유니버설 참조 모드가 브랜드·내러티브 작업에서 Seedance 2.5의 30초·50참조 워크플로가 빛을 발하는 지점입니다.