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Ficha de capacidades

Especificaciones y funciones de Seedance 2.5

Los números del modelo en un solo lugar: duración del clip, niveles de resolución, presupuesto de referencias, modos de render y formatos compatibles.

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Límites principales

Duración del clip
30 s, un solo pase
Resolución
Hasta 4K nativo
Referencias
Hasta 50 entradas
Adherencia al prompt
~20 % más vs 2.0

Tabla de especificaciones

Tabla completa de capacidades

Niveles de resolución, límites de referencia, formatos compatibles y Fast vs Standard — de un vistazo.
Duración máxima nativa del clip30 segundos, un solo pase
Niveles de resolución480p, 720p, 1080p, 4K nativo
Modos de renderFast (más rápido, menor costo) o Standard (mayor fidelidad)
Límite de referencias multimodalesHasta 50 entradas por trabajo
Tipos de archivo de referenciaImágenes (jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif), video (mp4, mov), audio (mp3, wav)
Entrada 3DMalla blockout de modelo blanco para preescena espacial
Relaciones de aspecto16:9, 9:16, 1:1, 4:3
Generación de audioNativo, coprocesado con el video — sin pase de audio separado
Adherencia al prompt vs 2.0~20 % mayor en briefs complejos con varias instrucciones
Formato de salidaMP4, vista previa en el navegador antes de descargar

Índice de capacidades

Funciones agrupadas por lo que hacen

Generación, referencias, movimiento/audio y herramientas de producción — para encontrar el límite que encaje con tu brief.

Generación y salida

  • Render de un solo disparo de 30 segundos

    Un pase nativo, sin unir clips manualmente.

  • Modos de render Fast vs Standard

    Intercambia velocidad de render por fidelidad según la etapa del borrador.

  • De 480p a 4K nativo

    Borra barato, entrega a resolución completa cuando el brief esté cerrado.

Referencia y consistencia

  • 50 referencias multimodales

    Imágenes, video, audio y blockouts 3D en un trabajo, etiquetados por rol.

  • Intercambio y consistencia de personajes

    Mantén el aspecto de un personaje en distintos ángulos de cámara y toda la duración del clip.

  • Flujos de extensión de video

    Usa un clip existente como referencia de movimiento o estilo para continuar una escena.

Movimiento, cámara y audio

  • Control direccional de cámara

    El lenguaje escrito de cámara (dolly, pan, hold) se traduce más literalmente que en 2.0.

  • Sincronización de audio nativa

    Pasos, tono ambiental y movimiento labial apto para diálogo generados con el video.

  • ~20 % mejor adherencia al prompt

    Los briefs complejos con varias instrucciones se acercan más a lo pedido en el primer intento.

Herramientas de producción

  • Entrada blockout 3D de modelo blanco

    Preescena posición de cámara y escala de objetos antes del render final.

  • Ajustes postgeneración

    Recorta, cambia una referencia o ajusta el movimiento sin un render completo en ediciones compatibles.

  • Edición de fotogramas a nivel de región

    Apunta a un área específica de un fotograma en lugar de regenerar todo el plano.

Tres especificaciones en acción

Capacidades clave en pantalla

Tres filas de la tabla anterior, cada una mostrada en un clip generado — para que el límite sea concreto, no abstracto.
50 referencias, etiquetadas por rol — demostración de especificación de Seedance 2.5

50 referencias, etiquetadas por rol

Cada uno de los 50 espacios de referencia recibe un rol en el brief — personaje, ubicación, estilo de movimiento, paleta o andamio de bloqueo — para que el modelo sepa qué controla cada activo en lugar de adivinar por contexto.

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Lenguaje direccional de cámara — demostración de especificación de Seedance 2.5

Lenguaje direccional de cámara

Las instrucciones escritas de cámara — dolly lento hacia adentro, hold en la puerta, whip pan al segundo 12 — se traducen al render más literalmente que en Seedance 2.0, lo que hace prácticos los briefs específicos por plano en lugar de una lotería.

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Preescena con blockout 3D — demostración de especificación de Seedance 2.5

Preescena con blockout 3D

Introduce una malla 3D simple para fijar posición de cámara y proporciones del objeto antes de gastar créditos de render — útil para previsualización de producto y recorridos arquitectónicos donde la precisión espacial importa más que un prompt puramente descriptivo.

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Delta rápido

Delta de especificaciones vs Seedance 2.0

EspecificaciónSeedance 2.0Seedance 2.5
Duración nativa del clip~15 segundos30 segundos
Entradas de referenciaHasta 12Hasta 50
Entrada blockout 3DNo compatibleCompatible
Adherencia al promptLínea base~20 % mayor

Clips con el mismo prompt y contexto de precios en la comparación 2.5 vs 2.0.

Casos de uso

Qué límites importan para tu brief

Mapea la tabla anterior a trabajos reales — anuncios, escenas con varios personajes, previsualización e iteración de campañas.

Anuncios de 30 segundos en un solo pase

Un spot de 30 segundos necesita un gancho inicial, un momento de producto y un cierre. Como Seedance 2.5 genera todo el arco en un pase nativo, la apariencia del producto y la iluminación se mantienen consistentes de principio a fin sin igualar color manualmente entre clips separados.

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Producción de escenas con varios personajes

Con 50 espacios de referencia, aporta una imagen por personaje y genera una escena con varias personas donde cada rostro se mantiene espacialmente estable y reconocible durante los 30 segundos completos — algo que un modelo de 12 referencias no sostiene con fiabilidad.

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Previsualización de producto y espacial

Aporta una malla blockout 3D para fijar posición de cámara y proporciones del objeto antes de gastar créditos en el render final. Eso mantiene baratas las pruebas de previsualización, recorridos arquitectónicos y bloqueo VFX.

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Producción iterativa de campañas

Mayor adherencia al prompt y audio nativo significan menos re-renderizados completos por activo. Cuando un elemento del clip falla, ajustas ese elemento en lugar de regenerar los 30 segundos enteros — más salida usable por crédito gastado.

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Consejos

Exprime más los límites

Estructura prompts en tres beats

Divide un brief de 30 segundos en planteamiento, acción o revelación, y fotograma de cierre. Seedance 2.5 sigue una arquitectura de escena estructurada con más fiabilidad que una descripción larga e ininterrumpida.

Referencia cada sujeto recurrente

Con 50 espacios de referencia disponibles, rara vez tiene sentido describir un personaje o producto recurrente solo con texto — sube una imagen de referencia para todo lo que deba verse igual dos veces.

Borra en modo Fast, termina en Standard

Cierra composición y movimiento en modo Fast a 720p o 1080p antes de gastar créditos de Standard en 4K para la exportación final.

Combina tipos de referencia con intención

Mezcla una imagen de personaje, un clip de referencia de movimiento y una base de audio en un trabajo — cada tipo controla una dimensión distinta de la salida, más cerca de dirigir que de hacer prompt.

FAQ

FAQ de especificaciones: formatos, modos y combinaciones

¿Qué formatos de archivo de referencia son compatibles?

Imágenes: jpeg, png, webp, bmp, tiff y gif. Referencias de video: mp4 y mov. Referencias de audio: mp3 y wav. Los prompts de texto son lenguaje natural. Todos los tipos de referencia pueden compartir el mismo trabajo de 50 entradas.

¿Cuál es la diferencia entre modo Fast y Standard?

Fast renderiza más rápido a un costo por segundo menor — ideal para cerrar composición, movimiento y etiquetas de referencia. Standard cuesta más por segundo y es el modo para un brief cerrado y exportación final.

¿Qué relaciones de aspecto están disponibles?

16:9, 9:16, 1:1 y 4:3. Elige antes de generar — vertical social, pantalla ancha, cuadrado y estándar se renderizan de forma nativa en lugar de recortarse después.

¿Puedo combinar un blockout 3D con referencias de imagen?

Sí. La malla fija el layout espacial y la posición de cámara; referencias separadas de imagen, video y audio (dentro del tope de 50 entradas) controlan aspecto, estilo y sonido en la misma generación.

¿Cómo se compara el tope de referencias con Seedance 2.0?

2.0 admite hasta 12 referencias en esta herramienta; 2.5 lo eleva a 50 — suficiente para briefs con varios personajes y activos de marca densos. Comparación completa: Seedance 2.5 vs 2.0.

¿Estas capacidades se combinan en un solo render?

Sí. Un trabajo puede usar referencias multimodales, blockout 3D, audio nativo y Standard 4K juntos — nada queda en modos mutuamente excluyentes.

Lleva las especificaciones a un render real

Abre el generador de la página principal y prueba los límites tú mismo — salida 4K, referencias multimodales y audio nativo. ¿Necesitas detalles de tope de créditos primero? Revisa créditos iniciales gratis.

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